银河
    <p>C++书籍</p>

    C++书籍

    《C++Primer》和《C++PrimerPlus》虽然《C++PrimerPlus》由于“保姆级”的细致讲解常被推荐给小白,但实际上,越来越多的业界大牛和资深开发者,更倾向于推荐初学者直接啃《C++Primer》(不带Plus)。《C+

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    2026年6月25日 2026年6月25日
    <p>C++ Primer Plus(第6版)读书笔记【5】</p>

    C++ Primer Plus(第6版)读书笔记【5】

    第11章使用类

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    2026年6月13日 2026年6月13日
    <p>C++ Primer Plus(第6版)读书笔记【4】</p>

    C++ Primer Plus(第6版)读书笔记【4】

    第10章对象和类类的核心概念简单来说,C语言关注的是步骤(先做什么,后做什么),而C++的OOP关注的是谁来做(把程序看成一堆互相配合的“物体”)。可以用开发一款“赛车游戏”的例子解释c++的最重要的OOP特性:抽象(Abstraction

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    2026年6月12日 2026年6月12日
    <p>C++ Primer Plus(第6版)读书笔记【3】</p>

    C++ Primer Plus(第6版)读书笔记【3】

    第7章函数,C++的编程模块要提高编程效率,可更深入地学习STL和Boost,先用好工业级标准库,再谈自主研发.数组/字符串/结构的处理:这是函数参数传递的必经之路。理解它们如何传参,本质上就是在学习“值传递”与“指针/引用传递”的内存模型

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    2026年6月11日 2026年6月11日
    <p>64位C++学习笔记</p>

    64位C++学习笔记

    编程化境操作系统:windows64位具体环境:windows64位+msys2(UCRT64,gcc)+clion+cmakec++标准的配置:c++2026常用附加库boostfmt头文件:ayzw.top/init.h持续更新////

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    2026年6月10日 2026年6月10日
    <p>C++ Primer Plus(第6版)读书笔记【2】</p>

    C++ Primer Plus(第6版)读书笔记【2】

    第5章循环和关系表达式cout布尔值输出:直接用cout<<boolalpha<<变量;。这是现代C++官方标准支持的通用写法。#include<iostream>intmain(){usingnames

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    2026年6月10日 2026年6月10日
    <p>C++ Primer Plus(第6版)读书笔记【1】</p>

    C++ Primer Plus(第6版)读书笔记【1】

    前言本书介绍的是通用C++,不依赖于特定实现。第1章预备知识程序=数据结构+算法面向过程语言采用自上向下方法设计程序,强调的是算法,编程的重点在于用算法解决问题OOP采用自下向上的方法设计程序,强调的是数据,编程的重点放在概念表示上泛型编程

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    2026年6月9日 2026年6月9日
    <p>C++编程环境:win64,visual studio,msvc</p>

    C++编程环境:win64,visual studio,msvc

    安装qt6安装qt6:https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/qt/official_releases/online_installers/查看当前最长支持周期版本(6.8):https://doc.qt.

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    2026年6月3日 2026年6月3日
    <p>C++现代编程技术–写给工程师的C++教程</p>

    C++现代编程技术–写给工程师的C++教程

    第1章C++基础在线参考网站cppreference:https://zh.cppreference.com/%E9%A6%96%E9%A1%B5不考虑存储空间问题,整数用longlong,浮点数用longdouble整数:推荐用int,l

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    2026年6月3日 2026年6月3日
    <p>Qt6 QML Book,A book about Qt6中文版(1)</p>

    Qt6 QML Book,A book about Qt6中文版(1)

    英文原版:https://www.qt.io/product/qt6/qml-book英文原版Github:https://github.com/qmlbook/qt6book前言欢迎!欢迎阅读《Qt6QMLBook,AbookaboutQ

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    2026年6月2日 2026年6月2日
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    <p>《Elixir 程序设计》笔记</p>

    《Elixir 程序设计》笔记

    第1章接受现实UNIX用户推崇的设计理念,是将命令行工具设计得小巧、功能单一。这些工具可以任意地组合起来使用。每个工具都是获取输入,转换输入内容,并以下一个工具(或人类)能够使用的格式输出结果。这种设计理念非常灵活而且带来了极好的重用性。U
    <p>Elixir开发环境</p>

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