JavaScript教程笔记(2)数据类型

JavaScript 语言的每一个值,都属于某一种数据类型。JavaScript 的数据类型,共有六种。(ES6 又新增了 Symbol 和 BigInt 数据类型,本教程不涉及。)

  • 原始类型: 它们是最基本的数据类型,不能再细分了
    • ①数值(number):整数和小数(比如1和3.14)。
    • ②字符串(string):文本(比如Hello World)。
    • ③布尔值(boolean):表示真伪的两个特殊值,即true(真)和false(假)。
  • ④对象(object):各种值组成的集合。一个对象往往是多个原始类型的值的合成,可以看作是一个存放各种值的容器。
  • 特殊值
    • ⑤undefined:表示“未定义”或不存在,即由于目前没有定义,所以此处暂时没有任何值。
    • ⑥null:表示空值,即此处的值为空。

对象是最复杂的数据类型,又可以分成三个子类型。

  • 狭义的对象(object)
  • 数组(array)
  • 函数(function)

狭义的对象和数组是两种不同的数据组合方式,除非特别声明,本教程的“对象”都特指狭义的对象。

函数其实是处理数据的方法,JavaScript 把它当成一种数据类型,可以赋值给变量,这为编程带来了很大的灵活性,也为 JavaScript 的“函数式编程”奠定了基础。

1、typeof运算符

typeof运算符可以返回一个值的数据类型。数值、字符串、布尔值分别返回number、string、boolean,函数返回function

undefined返回undefined。利用这一点,typeof可以用来检查一个没有声明的变量,而不报错。

实际编程中,这个特点通常用在判断语句。

// 错误的写法
if (v) {
  // ...
}
// ReferenceError: v is not defined

// 正确的写法
if (typeof v === "undefined") {
  // ...
}

对象返回object。

typeof window // "object"
typeof {} // "object"
typeof [] // "object"

上面代码中,空数组([])的类型也是object,这表示在 JavaScript 内部,数组本质上只是一种特殊的对象。

null返回object。null的类型是object,这是由于历史原因造成的。1995年的 JavaScript 语言第一版,只设计了五种数据类型(对象、整数、浮点数、字符串和布尔值),没考虑null,只把它当作object的一种特殊值。后来null独立出来,作为一种单独的数据类型,为了兼容以前的代码,typeof null返回object就没法改变了。

2、null, undefined

  • null是一个表示“空”的对象,转为数值时为0;
  • undefined是一个表示“此处无定义”的原始值,转为数值时为NaN。
Number(null) // 0
5 + null // 5

Number(undefined) // NaN
5 + undefined // NaN

在if语句中,它们都会被自动转为false,相等运算符(==)甚至直接报告两者相等。

if (!undefined) {
  console.log('undefined is false');
}
// undefined is false

if (!null) {
  console.log('null is false');
}
// null is false

undefined == null
// true

对于null和undefined,大致可以像下面这样理解:

  • null表示空值,即该处的值现在为空。调用函数时,某个参数未设置任何值,这时就可以传入null,表示该参数为空。比如,某个函数接受引擎抛出的错误作为参数,如果运行过程中未出错,那么这个参数就会传入null,表示未发生错误。
  • null是一个确定的值
  • undefined表示“未定义”

下面是返回undefined的典型场景:

// 变量声明了,但没有赋值
var i;
i // undefined

// 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于 undefined
function f(x) {
  return x;
}
f() // undefined

// 对象没有赋值的属性
var  o = new Object();
o.p // undefined

// 函数没有返回值时,默认返回 undefined
function f() {}
f() // undefined

3、布尔值

如果 JavaScript 预期某个位置应该是布尔值,会将该位置上现有的值自动转为布尔值。转换规则是除了下面六个值被转为false,其他值都视为true

  • 0
  • ""或”(空字符串)
  • false
  • null
  • NaN
  • undefined
if ('') {
  console.log('true');
}
// 没有任何输出

上面代码中,if命令后面的判断条件,预期应该是一个布尔值,所以 JavaScript 自动将空字符串,转为布尔值false,导致程序不会进入代码块,所以没有任何输出。

空数组([])和空对象({})对应的布尔值,都是true

if ([]) {
  console.log('true');
}
// true

if ({}) {
  console.log('true');
}
// true

4、整数和浮点数 (内部存储只有浮点数)

JavaScript 内部,所有数字都是以64位浮点数形式储存,即使整数也是如此。所以,1与1.0是相同的,是同一个数。

1 === 1.0 // true

JavaScript 语言的底层根本没有整数,所有数字都是小数(64位浮点数)。容易造成混淆的是,某些运算只有整数才能完成,此时 JavaScript 会自动把64位浮点数,转成32位整数,然后再进行运算

由于浮点数不是精确的值,所以涉及小数的比较和运算要特别小心。

0.1 + 0.2 === 0.3
// false

0.3 / 0.1
// 2.9999999999999996

(0.3 - 0.2) === (0.2 - 0.1)
// false

数值精度:根据国际标准 IEEE 754,JavaScript 浮点数的64个二进制位,从最左边开始,是这样组成的。

  • 第1位:符号位,0表示正数,1表示负数
  • 第2位到第12位(共11位):指数部分
  • 第13位到第64位(共52位):小数部分(即有效数字)

符号位决定了一个数的正负,指数部分决定了数值的大小,小数部分决定了数值的精度。

精度最多只能到53个二进制位,这意味着,绝对值小于2的53次方的整数,即-253 + 1 到 253 – 1,都可以精确表示。

JavaScript 提供Number对象的MAX_VALUE和MIN_VALUE属性,返回可以表示的具体的最大值和最小值。

Number.MAX_VALUE
// 1.7976931348623157e+308

Number.MIN_VALUE
// 5e-324 

数值的表示法:JavaScript 的数值有多种表示方法,可以用字面形式直接表示,比如35(十进制)和0xFF(十六进制)。数值也可以采用科学计数法表示,下面是几个科学计数法的例子。科学计数法允许字母e或E的后面,跟着一个整数,表示这个数值的指数部分。

123e3 // 123000
123e-3 // 0.123
-3.1E+12
.1e-23

以下两种情况,JavaScript 会自动将数值转为科学计数法表示,其他情况都采用字面形式直接表示。

  • 小数点前的数字多于21位。
  • 小数点后的零多于5个。
1234567890123456789012
// 1.2345678901234568e+21

123456789012345678901
// 123456789012345680000

// 小数点后紧跟5个以上的零,
// 就自动转为科学计数法
0.0000003 // 3e-7

// 否则,就保持原来的字面形式
0.000003 // 0.000003

数值的进制:使用字面量(literal)直接表示一个数值时,JavaScript 对整数提供四种进制的表示方法:十进制、十六进制、八进制、二进制。

  • 十进制:没有前导0的数值。
  • 八进制:有前缀0o或0O的数值,或者有前导0、且只用到0-7的八个阿拉伯数字的数值。但是如果前导0后面有数字8和9,则该数值被视为十进制。前导0表示八进制,处理时很容易造成混乱。ES5 的严格模式和 ES6,已经废除了这种表示法,但是浏览器为了兼容以前的代码,目前还继续支持这种表示法。
  • 十六进制:有前缀0x或0X的数值。
  • 二进制:有前缀0b或0B的数值。

JavaScript 内部会自动将八进制、十六进制、二进制转为十进制。如果八进制、十六进制、二进制的数值里面,出现不属于该进制的数字,就会报错。

0xff // 255
0o377 // 255
0b11 // 3

0888 // 888
0777 // 511

0xzz // 报错
0o88 // 报错
0b22 // 报错

上面代码中,十六进制出现了字母z、八进制出现数字8、二进制出现数字2,因此报错。

正零和负零

前面说过,JavaScript 的64位浮点数之中,有一个二进制位是符号位。这意味着,任何一个数都有一个对应的负值,就连0也不例外。

JavaScript 内部实际上存在2个0:一个是+0,一个是-0,区别就是64位浮点数表示法的符号位不同。它们是等价的。

几乎所有场合,正零和负零都会被当作正常的0。唯一有区别的场合是,+0或-0当作分母,返回的值是不相等的。1除以正零得到+Infinity,除以负零得到-Infinity,这两者是不相等的.

-0 === +0 // true
0 === -0 // true
0 === +0 // true

+0 // 0
-0 // 0
(-0).toString() // '0'
(+0).toString() // '0'

(1 / +0) === (1 / -0) // false

NaN

NaN是 JavaScript 的特殊值,表示“非数字”(Not a Number),主要出现在将字符串解析成数字出错的场合。

5 - 'x' // NaN

上面代码运行时,会自动将字符串x转为数值,但是由于x不是数值,所以最后得到结果为NaN,表示它是“非数字”(NaN)。

另外,一些数学函数的运算结果会出现NaN,0除以0也会得到NaN.

需要注意的是,NaN不是独立的数据类型,而是一个特殊数值,它的数据类型依然属于Number,使用typeof运算符可以看得很清楚。

Math.acos(2) // NaN
Math.log(-1) // NaN
Math.sqrt(-1) // NaN

0 / 0 // NaN

typeof NaN // 'number'
  • NaN不等于任何值,包括它本身。
  • 数组的indexOf方法内部使用的是严格相等运算符,所以该方法对NaN不成立。
  • NaN在布尔运算时被当作false。
  • NaN与任何数(包括它自己)的运算,得到的都是NaN。ES6 引入指数运算符(**)后,出现了一个例外
NaN === NaN // false

[NaN].indexOf(NaN) // -1

Boolean(NaN) // false

NaN + 32 // NaN
NaN - 32 // NaN
NaN * 32 // NaN
NaN / 32 // NaN

NaN ** 0 // 1

Infinity

Infinity表示“无穷”,用来表示两种场景。一种是一个正的数值太大,或一个负的数值太小,无法表示;另一种是非0数值除以0,得到Infinity。

// 场景一
Math.pow(2, 1024)
// Infinity

// 场景二
0 / 0 // NaN
1 / 0 // Infinity

上面代码中,第一个场景是一个表达式的计算结果太大,超出了能够表示的范围,因此返回Infinity。第二个场景是0除以0会得到NaN,而非0数值除以0,会返回Infinity。

Infinity有正负之分,Infinity表示正的无穷,-Infinity表示负的无穷。非零正数除以-0,会得到-Infinity,负数除以-0,会得到Infinity。由于数值正向溢出(overflow)、负向溢出(underflow)和被0除,JavaScript 都不报错,所以单纯的数学运算几乎没有可能抛出错误

Infinity === -Infinity // false

1 / -0 // -Infinity
-1 / -0 // Infinity

Infinity大于一切数值(除了NaN),-Infinity小于一切数值(除了NaN)。Infinity与NaN比较,总是返回false。

Infinity > 1000 // true
-Infinity < -1000 // true

Infinity > NaN // false
-Infinity > NaN // false

Infinity < NaN // false
-Infinity < NaN // false
  • Infinity的四则运算,符合无穷的数学计算规则。
  • 0乘以Infinity,返回NaN;0除以Infinity,返回0;Infinity除以0,返回Infinity
  • Infinity加上或乘以Infinity,返回的还是Infinity。
  • Infinity减去或除以Infinity,得到NaN。
  • Infinity与null计算时,null会转成0,等同于与0的计算
  • Infinity与undefined计算,返回的都是NaN。
5 * Infinity // Infinity
5 - Infinity // -Infinity
Infinity / 5 // Infinity
5 / Infinity // 0

0 * Infinity // NaN
0 / Infinity // 0
Infinity / 0 // Infinity

Infinity + Infinity // Infinity
Infinity * Infinity // Infinity

Infinity - Infinity // NaN
Infinity / Infinity // NaN

null * Infinity // NaN
null / Infinity // 0
Infinity / null // Infinity

undefined + Infinity // NaN
undefined - Infinity // NaN
undefined * Infinity // NaN
undefined / Infinity // NaN
Infinity / undefined // NaN

parseInt方法

用于将字符串转为整数:parseInt的返回值只有两种可能,要么是一个十进制整数,要么是NaN

  • 如果字符串头部有空格,空格会被自动去除
  • 如果parseInt的参数不是字符串,则会先转为字符串再转换
  • 字符串转为整数的时候,是一个个字符依次转换,如果遇到不能转为数字的字符,就不再进行下去,返回已经转好的部分
  • 如果字符串的第一个字符不能转化为数字(后面跟着数字的正负号除外),返回NaN
  • 如果字符串以0x或0X开头,parseInt会将其按照十六进制数解析。
  • 如果字符串以0开头,将其按照10进制解析
  • 对于那些会自动转为科学计数法的数字,parseInt会将科学计数法的表示方法视为字符串,因此导致一些奇怪的结果。
parseInt('123') // 123

parseInt('   81') // 81


parseInt(1.23) // 1
// 等同于
parseInt('1.23') // 1

parseInt('8a') // 8
parseInt('12**') // 12
parseInt('12.34') // 12
parseInt('15e2') // 15
parseInt('15px') // 15

parseInt('abc') // NaN
parseInt('.3') // NaN
parseInt('') // NaN
parseInt('+') // NaN
parseInt('+1') // 1

parseInt('0x10') // 16

parseInt('011') // 11

parseInt(1000000000000000000000.5) // 1
// 等同于
parseInt('1e+21') // 1

parseInt(0.0000008) // 8
// 等同于
parseInt('8e-7') // 8

进制转换:parseInt方法还可以接受第二个参数(2到36之间),表示被解析的值的进制,返回该值对应的十进制数。

  • 默认情况下,parseInt的第二个参数为10,即默认是十进制转十进制。
  • 如果第二个参数是0、undefined和null,直接忽略。
  • 如果第二个参数不是数值,会被自动转为一个整数。这个整数只有在2到36之间,才能得到有意义的结果,超出这个范围,则返回NaN。
  • 如果字符串包含对于指定进制无意义的字符,则从最高位开始,只返回可以转换的数值。如果最高位无法转换,则直接返回NaN。
parseInt('1000') // 1000
// 等同于
parseInt('1000', 10) //

parseInt('1000', 2) // 8
parseInt('1000', 6) // 216
parseInt('1000', 8) // 512

parseInt('10', 37) // NaN
parseInt('10', 1) // NaN
parseInt('10', 0) // 10
parseInt('10', null) // 10
parseInt('10', undefined) // 10

parseInt('1546', 2) // 1
parseInt('546', 2) // NaN

如果parseInt的第一个参数不是字符串,会被先转为字符串。这会导致一些令人意外的结果。

parseInt(0x11, 36) // 43
parseInt(0x11, 2) // 1

// 等同于
parseInt(String(0x11), 36)
parseInt(String(0x11), 2)

// 等同于
parseInt('17', 36)
parseInt('17', 2)

上面代码中,十六进制的0x11会被先转为十进制的17,再转为字符串。然后,再用36进制或二进制解读字符串17,最后返回结果43和1。

这种处理方式,对于八进制的前缀0,尤其需要注意。

parseInt(011, 2) // NaN

// 等同于
parseInt(String(011), 2)

// 等同于
parseInt(String(9), 2)

上面代码中,第一行的011会被先转为字符串9,因为9不是二进制的有效字符,所以返回NaN。如果直接计算parseInt(‘011’, 2),011则是会被当作二进制处理,返回3。

JavaScript 不再允许将带有前缀0的数字视为八进制数,而是要求忽略这个0。但是,为了保证兼容性,大部分浏览器并没有部署这一条规定。

parseFloat方法

用于将一个字符串转为浮点数。

  • 如果字符串符合科学计数法,则会进行相应的转换
  • 如果字符串包含不能转为浮点数的字符,则不再进行往后转换,返回已经转好的部分
  • parseFloat方法会自动过滤字符串前导的空格。
  • 如果参数不是字符串,则会先转为字符串再转换
  • 如果字符串的第一个字符不能转化为浮点数,则返回NaN。 parseFloat会将空字符串转为NaN
  • parseFloat的转换结果不同于Number函数
parseFloat('3.14') // 3.14

parseFloat('314e-2') // 3.14
parseFloat('0.0314E+2') // 3.14

parseFloat('3.14more non-digit characters') // 3.14

parseFloat('\t\v\r12.34\n ') // 12.34

parseFloat([1.23]) // 1.23
// 等同于
parseFloat(String([1.23])) // 1.23

parseFloat([]) // NaN
parseFloat('FF2') // NaN
parseFloat('') // NaN

parseFloat(true)  // NaN
Number(true) // 1

parseFloat(null) // NaN
Number(null) // 0

parseFloat('') // NaN
Number('') // 0

parseFloat('123.45#') // 123.45
Number('123.45#') // NaN

isNaN方法

可以用来判断一个值是否为NaN

  • isNaN只对数值有效,如果传入其他值,会被先转成数值。比如,传入字符串的时候,字符串会被先转成NaN,所以最后返回true,这一点要特别引起注意。也就是说,isNaN为true的值,有可能不是NaN,而是一个字符串。
  • 出于同样的原因,对于对象和数组,isNaN也返回true。
  • 对于空数组和只有一个数值成员的数组,isNaN返回false:这些数组能被Number函数转成数值
isNaN(NaN) // true
isNaN(123) // false

isNaN('Hello') // true
// 相当于
isNaN(Number('Hello')) // true

isNaN({}) // true
// 等同于
isNaN(Number({})) // true

isNaN(['xzy']) // true
// 等同于
isNaN(Number(['xzy'])) // true

isNaN([]) // false
isNaN([123]) // false
isNaN(['123']) // false

使用isNaN之前,最好判断一下数据类型:

function myIsNaN(value) {
  return typeof value === 'number' && isNaN(value);
}

判断NaN更可靠的方法是,利用NaN为唯一不等于自身的值的这个特点,进行判断。

function myIsNaN(value) {
  return value !== value;
}

isFinite方法

返回一个布尔值,表示某个值是否为正常的数值。除了Infinity、-Infinity、NaN和undefined这几个值会返回false,isFinite对于其他的数值都会返回true。

isFinite(Infinity) // false
isFinite(-Infinity) // false
isFinite(NaN) // false
isFinite(undefined) // false
isFinite(null) // true
isFinite(-1) // true

5、字符串

字符串就是零个或多个排在一起的字符,放在单引号或双引号之中。

由于 HTML 语言的属性值使用双引号,所以很多项目约定 JavaScript 语言的字符串只使用单引号,本教程遵守这个约定。

  • 字符串默认只能写在一行内,分成多行将会报错。如果长字符串必须分成多行,可以在每一行的尾部使用反斜杠。
  • 连接运算符(+)可以连接多个单行字符串,将长字符串拆成多行书写,输出的时候也是单行。
  • 如果想输出多行字符串,有一种利用多行注释的变通方法。
var longString = 'Long \
long \
long \
string';

longString
// "Long long long string"

var longString2 = 'Long '
  + 'long '
  + 'long '
  + 'string';

(function () { /*
line 1
line 2
line 3
*/}).toString().split('\n').slice(1, -1).join('\n')
// "line 1
// line 2
// line 3"

转义:反斜杠(\)在字符串内有特殊含义,用来表示一些特殊字符,所以又称为转义符。

需要用反斜杠转义的特殊字符,主要有下面这些。

    \0 :null(\u0000)
    \b :后退键(\u0008)
    \f :换页符(\u000C)
    \n :换行符(\u000A)
    \r :回车键(\u000D)
    \t :制表符(\u0009)
    \v :垂直制表符(\u000B)
    \' :单引号(\u0027)
    \" :双引号(\u0022)
    \\ :反斜杠(\u005C)

反斜杠还有三种特殊用法。

(1)\HHH

反斜杠后面紧跟三个八进制数(000到377),代表一个字符。HHH对应该字符的 Unicode 码点,比如\251表示版权符号。显然,这种方法只能输出256种字符。

(2)\xHH

\x后面紧跟两个十六进制数(00到FF),代表一个字符。HH对应该字符的 Unicode 码点,比如\xA9表示版权符号。这种方法也只能输出256种字符。

(3)\uXXXX

\u后面紧跟四个十六进制数(0000到FFFF),代表一个字符。XXXX对应该字符的 Unicode 码点,比如\u00A9表示版权符号。

下面是这三种字符特殊写法的例子。

'\251' // ":copyright:"
'\xA9' // ":copyright:"
'\u00A9' // ":copyright:"

'\172' === 'z' // true
'\x7A' === 'z' // true
'\u007A' === 'z' // true

//如果在非特殊字符前面使用反斜杠,则反斜杠会被省略。
'\a'
// "a"

//如果字符串的正常内容之中,需要包含反斜杠,则反斜杠前面需要再加一个反斜杠,用来对自身转义。
"Prev \\ Next"
// "Prev \ Next"

字符串数组

  • 字符串与数组
  • 如果方括号中的数字超过字符串的长度,或者方括号中根本不是数字,则返回undefined
  • 无法改变字符串之中的单个字符:字符串内部的单个字符无法改变和增删,这些操作会默默地失败。
  • length属性返回字符串的长度,该属性也是无法改变的
var s = 'hello';
s[0] // "h"
s[1] // "e"
s[4] // "o"

// 直接对字符串使用方括号运算符
'hello'[1] // "e"

'abc'[3] // undefined
'abc'[-1] // undefined
'abc'['x'] // undefined

var s = 'hello';

delete s[0];
s // "hello"

s[1] = 'a';
s // "hello"

s[5] = '!';
s // "hello"

var s = 'hello';
s.length // 5

s.length = 3;
s.length // 5

s.length = 7;
s.length // 5

字符集

JavaScript 使用 Unicode 字符集。JavaScript 引擎内部,所有字符都用 Unicode 表示。

  • JavaScript 不仅以 Unicode 储存字符,还允许直接在程序中使用 Unicode 码点表示字符,即将字符写成\uxxxx的形式,其中xxxx代表该字符的 Unicode 码点。比如,\u00A9代表版权符号。
  • 解析代码的时候,JavaScript 会自动识别一个字符是字面形式表示,还是 Unicode 形式表示。输出给用户的时候,所有字符都会转成字面形式。
  • 每个字符在 JavaScript 内部都是以16位(即2个字节)的 UTF-16 格式储存。也就是说,JavaScript 的单位字符长度固定为16位长度,即2个字节
    • UTF-16 有两种长度:对于码点在U+0000到U+FFFF之间的字符,长度为16位(即2个字节);对于码点在U+10000到U+10FFFF之间的字符,长度为32位(即4个字节),而且前两个字节在0xD800到0xDBFF之间,后两个字节在0xDC00到0xDFFF之间。举例来说,码点U+1D306对应的字符为𝌆,它写成 UTF-16 就是0xD834 0xDF06。
    • JavaScript 对 UTF-16 的支持是不完整的,由于历史原因,只支持两字节的字符,不支持四字节的字符。这是因为 JavaScript 第一版发布的时候,Unicode 的码点只编到U+FFFF,因此两字节足够表示了。后来,Unicode 纳入的字符越来越多,出现了四字节的编码。但是,JavaScript 的标准此时已经定型了,统一将字符长度限制在两字节,导致无法识别四字节的字符。上一节的那个四字节字符𝌆,浏览器会正确识别这是一个字符,但是 JavaScript 无法识别,会认为这是两个字符。
  • 总结:对于码点在U+10000到U+10FFFF之间的字符,JavaScript 总是认为它们是两个字符(length属性为2)。所以处理的时候,必须把这一点考虑在内,也就是说,JavaScript 返回的字符串长度可能是不正确的。
var s = '\u00A9';
s // ":copyright:"

var f\u006F\u006F = 'abc';   //变量名foo是 Unicode 形式表示,JavaScript 会自动识别
foo // "abc"

'𝌆'.length // 2

Base64 转码

有时,文本里面包含一些不可打印的符号,比如 ASCII 码0到31的符号都无法打印出来,这时可以使用 Base64 编码,将它们转成可以打印的字符。另一个场景是,有时需要以文本格式传递二进制数据,那么也可以使用 Base64 编码。

所谓 Base64 就是一种编码方法,可以将任意值转成 0~9、A~Z、a-z、+和/这64个字符组成的可打印字符。使用它的主要目的,不是为了加密,而是为了不出现特殊字符,简化程序的处理。

JavaScript 原生提供两个 Base64 相关的方法: 这两个方法不适合非 ASCII 码的字符,会报错

  • btoa():任意值转为 Base64 编码
  • atob():Base64 编码转为原来的值
  • 要将非 ASCII 码字符转为 Base64 编码,必须中间插入一个转码环节,再使用这两个方法。
var string = 'Hello World!';
btoa(string) // "SGVsbG8gV29ybGQh"
atob('SGVsbG8gV29ybGQh') // "Hello World!"

btoa('你好') // 报错,类似: Uncaught DOMException: String contains an invalid character

function b64Encode(str) {
  return btoa(encodeURIComponent(str));
}

function b64Decode(str) {
  return decodeURIComponent(atob(str));
}

b64Encode('你好') // "JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE"
b64Decode('JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE') // "你好"

正文完
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